あなたはどっち エンタメ
ゲーム機を尖らせるか、現場を守るか
- PlayStationを作った久夛良木健氏が、10月9日に出たインタビューで、自分が引退したあとのPlayStationは「PCと同じになってしまった」と話しました。昔は中に入れる半導体を自分たちで設計していましたが、PS4とPS5はAMDと組んだチップを積み、土台はパソコン向けの設計です。ネットでは、PS3の独自の仕様は現場にとってつらかったと振り返る開発者側の声が並びました。
- PCに迎合しやがって
- 24時間、働けませんっ!
どっちの味方?最初の印象で選んでください。
あなたが味方した 尖ったハード派 の言い分
私が中学生のころ、友達の家でPlayStationの画面を見て、言葉が出てきませんでした。テレビの横に置いた箱の中で、世の中にない部品が動いていたんです。あのころのゲーム機は、ゲームのために無理を通してもらえる場所でした。いまの新作は、画面はきれいです。でも、息が止まるほど驚いたことは一度もありません。部品をパソコンと同じにして、開発費は下がったでしょう。下がった分で何が前に進んだのか、私はまだ教えてもらっていません。
相手へ:安く済んだお金は、どこへ行ったんですか?実際に出た声 「それがテクノロジーの進化を呼び起こしたかといえばそうじゃなかった」あなたが味方した 現場を守る派 の言い分
私はあのころ、独自の仕様に合わせてプログラムを組み直す作業で、何年も終電に乗っていました。部品が特別だと、それを動かすための工夫を、毎回一から覚え直さないといけないんです。夢のある話をしている人は、その工夫を夜中に書く人の暮らしを見ていません。パソコンと同じ部品になって、やっと普通の時間に家へ帰れるようになりました。進化が止まったと言われますが、止まる前に、私たちのほうが先に止まっていました。
相手へ:その無理を、だれが夜中に書くんですか?実際に出た声 「PS1時のような100万トランジスタのCPUではなく、数十億トランジスタを載せたチップであり、ゼロから開発するのは非効率過ぎる」どちらにも呼ばれない立場 ただ遊びたい人
私は、ゲーム機の中の部品を、メーカーが自分で作ったのかどうか、一度も気にしたことがありません。家に帰ってすぐ始められて、友達とつながれば、それで十分です。技術の話で盛り上がっている人たちは、私のことを数に入れているんでしょうか。
理由を聞いた今、もう一度選ぶ
言い分は、世間の声をもとに編集部が脚色したものです。実際の発言と出典は、元ネタの記事にあります。
元ネタを読む →生みの親が語る、PlayStationが「PCと同じ」になって失ったものきょうのどっち
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