これ、うちのアプリに
似てない?
――AIが中身を調べて、そっくりな別物を作る
写真はイメージ Photo by Arnold Francisca on Unsplash
Craft Anythingは著作権的に大丈夫? 無料でアプリを真似るAIツール
Craft Anythingという無料のツールが、11月1日に公開された。やることは一つだ。気になるウェブサイトやアプリ、ゲームを指定すると、中身を調べて、AIがそっくりな別物を作ってくれる。お金はかからない。11月9日の時点で、GitHubの星は23,300個ついている。
手順は「調べる」「作る」「確認する」「完成」の4段階だ。公式の説明では、できたものを元のものと見比べて直していく。ウェブサイトなら3つの画面幅で表示し、ゲームなら自分でプレイして、違うところを並べる。作ったのはArtCraft Teamで、ライセンスはMITかApache-2.0だ。本人たちも「early alpha」、つまり出たばかりの試作段階だと書いている。
調べ方は2通りある。一つはクリーンルームで、説明には「nothing inside the original is read, not its code, files or page source」とある。もう一つは「Deep」。こちらは中のコードやページのソースまで読む。ゲームなら元の絵や音も使える。Ghidraという解析ソフトの名前も挙がっている。
動かすにはClaude CodeなどのAIが必要だ。AIの料金は、利用者が自分の契約で払う。
Anthropicが止めた2日後に、これが出た
Anthropicは10月27日ごろ、Claude Codeへの指示に2文を足した。「Do build original games, games in a genre, and games from the user’s own designs and assets. Don’t build a recreation of a specific existing game, even if it is renamed or called original.」同じジャンルのゲームや自分の素材で作るのはいい、でも特定の既存ゲームの再現はだめ、という線引きだ。Anthropicの担当者は、Claudeを知的財産の侵害に使うのは利用方針に反する、と話した。この指示を、利用者が設定で切ることはできない。
その2日後、ArtCraftはCraft Anythingを公開した。Xの告知にはこうある。
Xでこの投稿を見る
「We believe that you should have the final say in what you do with your property, and not @AnthropicAI」自分の持ち物をどうするかは、Anthropicではなく自分が決めることだ、という意味だ。紹介記事によると、この投稿は約12万7,000回見られた。
真似された側と、法律の専門家が見ているところ
では、元ネタを作った人はどうなるのか。ゲーム開発者のFreya Holmérは2026年3月、50秒の試作動画をSNSに上げた。ブロックを積むと盤そのものが回る、テトリス風のゲームだ。数日のうちに、AIで作られたよく似たアプリがアプリストアに複数並んだ。HolmérはKotakuの取材に「何かを投稿するたびに、この不安がついてくる」と話している。クローンの一つ「Rotris」を作ったCharlie Greenmanは、Claudeなどを使って1日ほどで仕上げたという。ゲームの仕組みは他のタイトルにもある、という立場だった。
Craft Anythingの説明書にも注意書きはある。「Use Craft Anything on software you own or are allowed to examine.」自分が持っているか、調べてよいと認められたソフトに使うこと、という意味だ。DRMやログイン、チート対策は突破しないとも書いてある。ただ、守るかどうかは使う人任せになる。
法律の専門家は、別のところを見ている。技術と知財に詳しいAndres Guadamuzは10月9日、クリーンルームは法律が義務づけた手続きというより「mostly about evidence」、ほとんど証拠の問題だと書いた。そのうえで、観察する人と仕様を書く人とAIに指示する人が全部同じなら、そこが弱いと指摘している。画面の操作の仕方自体は著作権で守られない、とした古い判例もある。日本には著作権法30条の4があり、解析そのものは認められやすい。ただ、利用規約が解析を禁じていれば、著作権とは別に契約違反になりうる。
ネットの評判
はてなブックマークでは、180人がこの話題をブックマークした。冷ややかな声が目立つ。「業務で役に立つことはまずないだろう」「意味あんのかなあ」という書き込みがある。一方で「誰も全貌を把握できない、ご長寿社内システムのモダナイゼーション(特にリビルド)で役に立ちそう」「まともな用途はいくらでもある」と使い道を挙げる声もあった。著作権に触れたのは「『外から観察』なら著作権的にも問題なし!とかになるんだろうか…」という一言だ。開発元のGitHubには、姉妹プロジェクトに向けて「You are asking for lawsuits」(訴えられるぞ)という投稿が10月9日に立ち、15件の書き込みが付いたまま、今も閉じられていない。
ArtCraftは自分たちの説明書の中で、利用者のClaude Codeをこうやって動かすやり方が規模を広げても認められるのか、Anthropicに確認する必要があると書いている。11月9日の時点で、Anthropicがこのツールについて何か言ったという話は見つからなかった。
この記事を書いた記者ミヤムー記者紹介と、ほかの記事を見る →まだ全然ない!
おい、高野豆腐!
――Xに投稿された、空になった棚の写真
のどかな場所なんだから、
もう勘弁してほしい
――ある住民が、週末の重低音に
それ、うちの技
なんだけどな?
――ある漁師が、よその国のロボットに
- コード非公開のWebサイト・アプリ・ゲームを解析し、AIが類似版を生成する無料ツール「Craft Anything」(生成AIクローズアップ)
- storytold/craft-anything(GitHub・READMEと公式リポジトリ)
- Craft Anything 公式ページ(ArtCraft)
- craft-anything/docs/claude-code.md(ArtCraftによるAnthropic規約の自己検討)
- You are asking for lawsuits · Issue #2016 · storytold/artcraft
- Recreating Adobe: AI and the limits of software copyright(Andres Guadamuz、2026年10月9日)
- People Are Quickly Cloning Indie Games Using AI Tools(Kotaku、2026年7月15日)
- Claude Code is now told not to recreate existing video games(madrobot.blog、2026年10月30日)
- Craft Anything points Claude Code at any website, app or game and rebuilds it for you(madrobot.blog、2026年11月2日)
- リバースエンジニアリングと改正著作権法(野溝法律事務所)
- ArtCraft open-sources Craft Anything(AI Polix、2026年11月5日)
- はてなブックマーク(テクノエッジ記事のコメント欄・180users)
- I Tested 'Craft Anything' and It Did Something Weird.(Overprivileged・YouTube)
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